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ここは空き行です 「天下に響く飛天の舞い」 飛天門が名を知られた理由は剣と曲刀の使用、 そして盾の効果を理想的に実現させたからである。 真っ直ぐ伸び、鋭く切り出す技は 飛天門の強直なそのまま見せてくれるようだ 舞いを踊るように闘う姿はまるで戦場に舞い降りた蝶のようである 一覧 一覧 β 画像 名称 LV 取得Lv 必要SP 消費MP 効果 備考 取得条件 飛天一剣 1 Lv5 1 MP xx~xx(150%) 無し -- 2 Lv7 SP MP xx~xx(150%) 3 Lv9 SP MP xx~xx(150%) 4 Lv11 SP MP xx~xx(150%) 5 Lv13 SP MP xx~xx(150%) 6 Lv15 SP MP xx~xx(150%) 7 Lv17 SP MP xx~xx(150%) 8 Lv19 SP MP xx~xx(150%) 9 Lv21 SP MP xx~xx(150%) 画像 名称 LV 取得Lv 必要SP 消費MP 効果 備考 取得条件 飛天一斬 1 Lv27 SP MP xx~xx(170%) 無し 要求スキル:飛天一剣(Lv9) 2 Lv29 SP MP xx~xx(170%) 3 Lv31 SP MP xx~xx(170%) 4 Lv33 SP MP xx~xx(170%) 5 Lv35 SP MP xx~xx(170%) 6 Lv37 SP MP xx~xx(170%) 7 Lv39 SP MP xx~xx(170%) 8 Lv41 SP MP xx~xx(170%) 9 Lv43 SP MP xx~xx(170%) 画像 名称 LV 取得Lv 必要SP 消費MP 効果 備考 取得条件 飛天月牙剣 1 Lv49 SP MP xx~xx(100%) 2回攻撃 要求スキル:飛天一斬(Lv9) 2 Lv51 SP MP xx~xx(100%) 3 Lv53 SP MP xx~xx(100%) 4 Lv55 SP MP xx~xx(100%) 5 Lv57 SP MP xx~xx(100%) 6 Lv59 SP MP xx~xx(100%) 7 Lv61 SP MP xx~xx(100%) 8 Lv63 SP MP xx~xx(100%) 9 Lv65 SP MP xx~xx(100%) 画像 名称 LV 取得Lv 必要SP 消費MP 効果 備考 取得条件 飛天星刀剣 1 Lv71 SP MP xx~xx(100%) 2回攻撃 出血8Rank 要求スキル:飛天一斬(Lv9) 2 Lv73 SP MP xx~xx(92%) 3 Lv75 SP MP xx~xx(92%) 4 Lv77 SP MP xx~xx(92%) 5 Lv79 SP MP xx~xx(92%) 6 Lv81 SP MP xx~xx(92%) 出血9Rank 7 Lv83 SP MP xx~xx(92%) 8 Lv85 SP MP xx~xx(92%) 9 Lv87 SP MP xx~xx(92%) 10 Lv89 SP MP xx~xx(92%) 11 Lv91 SP MP xx~xx(92%) 出血10Rank 12 Lv93 SP MP xx~xx(92%)
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名称 スキルポイント
https://w.atwiki.jp/ellark-sisyamo/pages/413.html
Lv1クルードスラッシュ Lv2カットダウン Lv3ソードリフト Lv4ディフレクト Lv5ストライプソード Lv6エアスラッシャー Lv7ソードスラッシュ Lv8セヴァー Lv9ソードマスター Lv10[[]] Lv11[[]] Lv12[[]] Lv13[[]] Lv14[[]] ソードクラッシュ ヴァキュアー Lv10+炎Lv5フレイムソード Lv10+冷Lv5ソード Lv10+光Lv5ソード Lv10+闇Lv5ソード
https://w.atwiki.jp/rolc/pages/32.html
スキル一覧 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 1 ニードルラッシュ 物理 よろけ→よろけ 貫通→? 5→7 単純な5連続突き。コンボ用スキル。よろけなので何もしないと反撃を受けるので注意。[派生攻撃]さらに7連続突き。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 1A オーガインペイル 物理 後ダウン 貫通 9 [獣人特攻]多段ヒットする獣人特攻の1突き。リーチは普通だが、離れるとヒット数が落ちる。少し浮くので、すぐに攻撃をつなげることで浮かせソースとして使用可能。硬直は少なく大型相手にも向くが、細剣は大型向けスキルが多いので出番は少ない。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 1B アングリングバイト 物理 後ダウン 貫通 6 細剣を相手に投げつけ、素早く戻すと同時に相手を少し浮かせて引き寄せる。浮かせソースとして使える。全段ヒットするリーチは短めだが、肝心な引き寄せが可能なリーチはやや長いので安心。コンボに便利なスキル。投げつける時に相手が離れてしまう。1人コンボの時はその後の引き寄せがヒットするので特に問題はないが、NPCとの連携コンボなどの時は引き寄せがヒットせず、離れるだけになることもあるので注意。硬直は少ないので、大型に対しても一応使えるが多段ヒットするリーチが短いのが問題。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 1水 ハイドロガイザー 物魔(魔) 浮かせ 衝撃 5 水しぶきを纏った切り上げで、相手を浮かせる。水しぶきにも攻撃判定はあるが、切り上げ本体がヒットしないとほとんど浮かない。切り上げの当たるリーチは短め。コンボにはもちろんのこと、硬直がないので大型相手にも使いやすい。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 2 カットイン 物理 回転 切断 4 左右に大きく動きながら4度斬りつける。最初の2回がヒットするリーチは非常に短いが、前にも少し移動するため後半2回は当たりやすい。大勢の敵に囲まれた時くらいしか用途はない。一応回転する敵相手に先手を取るのにも使える。実はヒットストップの影響を受けないが、隙が大きくて大型相手は適さない。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 2 カットイン(空中) 物理 回転 属性なし? 10 回転しながら着地し細剣を地面に叩きつけ、地面から柱状衝撃波を発生させる。リーチは非常に短い。攻撃時間が短くヒットストップをほとんど受けないので大型相手に向く。空中コンボに絡めるのも有り。ただし地上発動と比べると威力は大幅に落ちる。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 2A ポイナントスタブ 物理 後ダウン 切断・貫通 10 細剣を前方にブンブンと3往復振り回した後、一突き。コンボ向けスキル。攻撃全体に微妙に浮かせる効果があるが、カス当たりするとすぐにダウンしてしまう。この技の中では、最後の一突きの威力が高めだが、高さが合わないとうまくヒットしない。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 2血族闇 イービルスタバー 物魔(物)→? 前ダウン→後ダウン 貫通→? 1+8→9 剣先から瘴気を纏った細い闇の光線を発射する。リーチは非常に長い。硬直はわずかで、大型相手やコンボの起点を取るのに便利。ガードされると1Hitしかしない。[派生攻撃]細剣を引き、瘴気を逆流させて敵を少し浮かせながら引き寄せる。リーチは派生前よりわずかに短いので、ぎりぎりの距離だとヒットしないことがある。攻撃時に少し後退する。攻撃後の硬直はわずか。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 3A オーガペネトレイト 物理 前ダウン 貫通 5 [獣人特攻]リーチが非常に長い、獣人特攻の1突き。わずかに発動が遅い。威力は控えめだが硬直がなく、小型ボスのコンボ起点や対大型に非常に使いやすい。小型ボスに関しては、先手を取ったはいいが離れすぎていて次の攻撃が間に合わず、そのままダウンさせてしまう…ということがないように注意しよう。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 3爆 デトネイトスタバー 物魔(物)物魔(魔) 前ダウン 衝撃 5 爆属性を纏った1突き。わずかに発動が遅い。硬直がなく大型向けの技だが、リーチが短くスカしやすい点に注意。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 4 ラピッドストライク 物理 よろけ→前ダウン 切断・貫通 7→19 斬りつけ×2+突き×5。コンボ向けスキル。派生無しでは拘束時間が短く、これだけでコンボをするのは難しい。[派生攻撃]19連続突き。最初の1発のダメージが大きい。拘束時間が長く、コンボに便利。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 4A オーガエリミネイト 物理 よろけ→よろけ 貫通 16→19 [獣人特攻]獣人特攻の16連続突き。拘束時間が長く、コンボ向けのスキル。最初の1発のダメージが大きい。突きなので横への範囲はそれほど広くなく、途中で向きがずれると悲惨。[派生攻撃]獣人特攻の19連続突き。最初の1発のダメージが大きい。相手をさらに長く拘束可能。よろけだが、立っている相手に打つとヒット数が多すぎて後ダウンしてしまうので注意。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 5 トランスヒクシオン 物理 前ダウン 貫通 10 細剣を突き出し、初撃がヒットした相手に柱状衝撃波で攻撃。衝撃波発生後即残影可能なので隙が無い。瞬発力の高い大型向けスキル。衝撃波のリーチはあるものの、初撃のリーチが短めなので注意。初撃が当たらないとゲージの無駄。衝撃波は発生地点にとどまるため、大型が途中で動くと全段ヒットしない。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 5A オーガデモリション 物理 前ダウン 貫通 24 [獣人特攻]獣人特攻の多段ヒット6連続突き。迫力がある。拘束時間が長く、コンボ向けのスキル。最初の一突きが当たらないと以降の攻撃に派生しない。威力は高い。攻撃の途中で残影可能。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 5城塞爆 バーストクラッカー 物魔(物) 前ダウン→前ダウン 切断→? 7~28→8 剣先に巨大な爆球を発生させて攻撃する。[派生攻撃]攻撃をバックステップでキャンセルすると同時に、爆球を爆発させて攻撃する。7Hit目以降いつでも使用可能。バックステップ後の硬直はわずか。攻撃時間の長いコンボ向けスキルだが、派生攻撃で大型にも対処可能という面白いスキル。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 テンプレ 物理
https://w.atwiki.jp/grandknightshistory/pages/18.html
スキル マップスキル オススメスキル構成 スキル 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 Hit 効果 主な入手場所 ハッシュ 細剣 1 - 170 単体 1 初期 スライス 150G 細剣 2 細剣1 210 単体 1 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) ポイズンバイト 150G 細剣 2 細剣3 190 単体 1 一定確率で毒 本国の道具屋でランダム販売 テクニカルヒット 250G 細剣 2 細剣5 200 単体 1 必中 バルフォグ湖道具屋(ユニオン)ルダリエ平原道具屋(アヴァロン)ベレント鉱山道具屋(ログレス) ファストスタブ 280G 細剣 3 細剣6 220 単体 1 吹き飛ばし、ターンの始めに行動 本国の道具屋でランダム販売(Lv9) セルフアーツ 300G 汎用 2 細剣8 - 自分 - 3ターンの間自らの命中率と回避率アップ 本国の道具屋でランダム販売(Lv10) リゲインアクト 380G 汎用 0 細剣10 - 自分 - AP1回復 アラヴィウス山道具屋(ユニオン)バルフォグ湖道具屋(アヴァロン)ルダリエ平原道具屋(ログレス) フラッシュコード 400G 細剣 3 細剣12 250 単体 4 本国の道具屋でランダム販売 デッドエンド 420G 細剣 2 細剣14 180 単体 1 一定確率で戦闘不能にする 本国の道具屋でランダム販売 バインドビーク 450G 細剣 3 細剣17 220 単体 1 吹き飛ばし・一定確率で麻痺 アヴァロン道具屋(ユニオン)ユニオン道具屋(アヴァロン)ユニオン道具屋(ログレス) ステルスコート 470G 汎用 2 細剣20 - 自分 - 3ターンの間、自らの回避率をアップ 戦場の道具屋 フロストレイヴ 500G 細剣 10 細剣23 540 単体 4 条件 味方ウィザード 本国の道具屋でランダム販売 セルフフェザー 510G 汎用 2 細剣26 - 自分 - 次の攻撃を必ず回避 ログレス道具屋(ユニオン)ログレス道具屋(アヴァロン)アヴァロン道具屋(ログレス) セカンドダンス 550G 細剣 8 細剣29 450 単体 1 条件 味方ナイト(細剣) 戦場の道具屋訓練時褒賞ランダム マップスキル 名称 価格 種別 使用CP 取得条件 威力 範囲 効果 主な入手場所 スルーエネミー 550G マップ 8 細剣3 - - しばらくの間エンカウント率低下 ルダリエ平原道具屋(ユニオン)ベレンド鉱山(アヴァロン)ソレスタンの森道具屋(ログレス) オススメスキル構成
https://w.atwiki.jp/solii/pages/57.html
バトルアーツ(アクティヴスキル) スキル名 説明 入手 レベル ターンスラッシュ 回転する力で相手を斬り付ける基本的なスキル。 初めから MAX ソードダンサー 舞うような動きで連続で斬り刻むスキル。 Lv.6 1~4 ウィル・オ・ザ・ウィスプ 相手を打ち上げ空中でオーラを叩き込むスキル。 Lv.8 MAX フォースセイバー 武器にオーラをまとい、威力を高めるバトルアーツ。 Lv.16 MAX ターンスラッシュ やはりリーチは短いが狙った場所に叩き込みやすく、簡単に吹き飛ばせる。基本的なスキルだけに、小型モンスター相手ならば非常に使いやすい。ただ、大型相手だと少々物足りないか。 ソードダンサー レベルアップにより4段目まで派生できるが、連打し過ぎなければ1段止めや2段止めも可能。3段目で攻撃を止めた場合と4段目まで派生した場合では発生する攻撃が異なる特に3段目で止めた場合に出る最後の攻撃は非常に仰け反り値が高く部位破壊に有用3段目と4段目は一定距離移動するので、狙った場所に当てるのが難しいという一面がある(特に4段目)。ただ、裏を返せば移動する相手を追って叩き込めるという利点にもなる。片手剣のバトルアーツでは最も仰け反り値が高く部位破壊に向いている ウィル・オ・ザ・ウィスプ 2段目のオーラを叩き込む攻撃は、連打することで攻撃回数を増やすことが可能。(ただし引き延ばした時間に比例してパルスの消費も多くなる)ソードダンサーと違ってその場から動かずに攻撃できるので、狙った場所に叩き込みやすい。攻撃時間が長い割に全2段なので、無闇に連打するとあっさり2段目に派生してしまう。隙を晒したくない時は注意。 フォースセイバー 補助タイプのバトルアーツ 3段階まで強化でき、重ねがけでオーラの色が水→黄→橙に1段階目はリーチ強化&威力アップ小、2、3段階目は威力アップ大。攻撃力だけで無く仰け反り値も上がる発動モーション中は非常に隙が大きいが、代わりにスーパーアーマーが付加されている。 名前 威力 仰け反り 仰け反りダメージ 気絶 マナ蓄積 備考 ターンスラッシュ 10.2+12 吹き飛ばし 26.8+32 1.8+2 6+7 - ウィル・オ・ザ・ウィスプ1 20+20 通常 12+12 2+2 9+9 - ウィル・オ・ザ・ウィスプ2 16+4×6~17+24 打ち上げ吹き飛ばし 42+4×6~17+80 2+0×6~17+0 7+1×6~17+11 - ソードダンサー1 20 通常 36 2 9 - ソードダンサー2 13.5 通常 18 1.5 9 - ソードダンサー3 5×4+6(5×3) 吹き飛ばし(通常) 10×4+100(10×3) 1×4+1(1×3) 2×4+2(2×3) カッコ内は4に派生した場合 ソードダンサー4 15+28 吹き飛ばし 42+29 3+15 7+7 ワープ中無敵時間が発生 フォースセイバー 8.5 通常 8.5 0 4 剣を引き抜くモーション 片手剣のモーション フォースセイバー習得Lv16、攻撃力・範囲強化スキルで重ね掛け可で3段階目までありました。 -- (名無しさん) 2010-10-20 02 22 15 片手剣の光るやつってどうやってやるんですか? -- (名無しさん) 2010-10-29 17 08 10 フォースセイバー出ません? なぜですか? -- (名無し) 2010-10-30 16 18 06 ウィル・オ・ザ・ウィスプ以外すべて弱くないですか? -- (魔王) 2011-04-05 20 42 15 魔王死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね -- ( ) 2012-09-11 19 30 46 フォースセイバーの出し方教えて -- (キリト) 2012-11-19 18 28 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2222.html
■ブレイク 各作品のデータ lll 効果:剣:敵1体めがけて剣を振り下ろす斬攻撃 詳細:アクティブ・剣専用(Lv10) / TP4~TP8 / 腕、依存STなし / 前提:剣マスタリーLv1(必要SP1)習得:ウォリ ウォリアーの剣スキル。敵一体に斬攻撃。 1振りでも結構な威力になるが、逆に10振りしてもびっくりするほどの伸びは見せない。 まぁ、一層で強敵(ヤマネコとか鳥さんとか)と戦う時にでもどうぞ、という感じのスキル。 バインドカットの前提5。剣パイウォリのTP回復用にも。 パイのようにTP回復できたり、そもそものTPが多い職とかなら通常攻撃代わりに使えなくもない。 石化効果はありません。 剣スキルでワイドエフェクト対象なのはバインドカットとこれだけ 工業 必要SPと消費TPが同じクラッシュブローに比べて威力も劣り、バステももちろんないという3の剣ウォリを象徴するかのようなスキル ↑一応SL7でクラッシュブローの威力を超えるがだからなんだという… 封じが入っていない相手でも、5振り(バインドカット前提)のブレイクは1振りのバインドカットにごく僅かだが及ばない。TP効率の違いはあるものの、わざわざこちらのレベルを上げてまでバインドカットと使い分ける必要も無いだろう。 派生のバインドカットのことを考えるとアームブレイカーの腕封じはこっちに欲しかった…。あっちは別のバステかデバフにでもして。 1~2ソードマンのレイジングエッジと同様、シンプルな単体斬攻撃。特徴が無いのが特徴という類なのだが、3特有となるアムリタ入手難度の低さやサブクラスによるTP補助という環境も有り、ウォリアーのこれは他スキルに存在意義を飲まれがち。1~2ソドと異なり単体攻撃の対抗馬としてバインドカットが存在する、チェイスのような剣装備のままで可能な他の仕事を持ち合わせていない、といった点も難所。このスキルに代表される剣ウォリの埋もれ具合に反省したのか、以後のナンバリング作品で習得時期の似通う剣スキルは最速発動のソニックレイド、斬氷複合のアイスブラッシュ、追撃のリンクまたはチェイン、盲目付与のビジョンスラストなど、最初から最後までずっと使っていけるなんらかの特徴が存在する。君は確かに礎となったのだ。……でももし新3が出たら剣ウォリとして改善されていることを願ってやまない。 ↑↑腕封じは他キャラに任せた方がいいんじゃないかな。自前で持ってても使いにくい気がする。っていうのも、こいつに1ターン費やすってことは、敵の異常回復を許す可能性も高くなるから。Ⅲはチャージを挟むことで全力を出せるスタイルでもあるし、いざバインドカットを撃つ時にはもう解けてた、なんて事態になりそう。 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3725.html
DQⅧ 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 称号 習得特技及び特殊能力 8 旅立つ勇気 【ルーラ】 16 恐れぬ勇気 【キアリク】 28 勇敢な青年 【トヘロス】 40 くじけぬ勇気 【マホトーン】 48 振り返らぬ勇気 【ライデイン】 56 勇ましい勇気 消費MP4分の3 70 立ち向かう勇気 【メガンテ】 82 英雄の心 【ベホマズン】 90 勇者の心 消費MP半分 100 真の勇者 【ギガデイン】、【ギガスラッシュ】(※) ※剣スキルで習得していた場合、【ギガブレイク】に進化する 解説 各キャラにひとつある固有スキルで、【主人公(Ⅷ)】が持つ。 勇者のスキルだけあり、過去作で勇者が使うルーラ、トヘロス、ライデイン、ベホマズンなど便利な呪文を覚える必須スキル。 だが、このスキルの最大の長所は呪文ではなく、消費MP減少の特殊効果である。 その減少量は凄まじく、90まで上げるとあらゆる呪文・特技のMP消費が半分になる。 ベホマズンによる消費MPをたったの18で唱えられるのは反則である。 これを育てるか育てないかで、ゲームの難易度は大きく変化する。必ず上げておこう。 ちなみに、ギガスラッシュは剣スキル100でも習得することが可能。 両方100まで上げるとパワーアップバージョンのギガブレイクを覚えられる。 恐ろしく派手な演出は一見の価値ありなので、試してみるといだろう。 DQMJ 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 【ライデイン】 10 【ベホマラー】 20 【リホイミ】 30 【ギガデイン】 45 【ギガスラッシュ】 60 【ベホマズン】 80 【ギガブレイク】 100 デインガード+ 解説 ジョーカーにも登場。 「愛と勇気の特技を覚える」というスキル説明。 覚える呪文・特技はデイン系呪文・全体回復・究極剣技ととにかく豪華。ただしジゴデインは覚えない。 【キングスライム】と【はくりゅうおう】がこのスキルを所持するほか、お見合い相手のドラゴンソルジャーも持っている。 【ちょうかいふくSP】生成に必要なスキルの1つでもある。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/359.html
概要 【戦士】【バトルマスター】【まもの使い】が習得できる武器スキル。 特徴 今作から初登場の、両手で扱う剣。ドラゴン系に対し強い。 高い攻撃力を持つ一方、スキルとしての性能は多彩で 範囲攻撃の【ぶんまわし】、単体高倍率の【渾身斬り】が揃い これらに加え属性範囲の【フリーズブレード】や防御にも優れる【ブレードガード】といった 他にはなかなか見られない特徴も併せ持つ、攻防に豊富なスキルを持った、優れた武器となっている。 【エンパイアブレード】や攻撃特化装備を揃える事で攻撃力500超えを狙うことも十分に可能。 ここまでの域に達してくると、守備力が高すぎて他の武器ではほとんどダメージが与えられない敵(【秘宝の魔影】、【ファラオ・ルドラ】等)にもまともに攻撃を通す事ができるようになる。 1.3までは【戦士】のみの武器スキルとなっており 固有スキルを犠牲にしなくては習得のできない状況だったが 【バトルマスター】が追加されることで6回攻撃の【天下無双】の需要もあわせ ようやく日の目を見ることとなる。 【魔法の迷宮】や【ピラミッド】の実装で 複数敵と相対する機会が増えたことにより、燃費の良く威力の高い攻撃を併せもつ両手剣は 更なる活躍が見込めるようになった。 バトルマスターは元より、戦士やまもの使いが装備しても非常に優秀な武器装備で 攻撃型のオノ、防御型の片手剣の中間に位置する、 コストに優れた攻防万能型の武器としてその威力を振るう。 習得スキル 各スキルの詳細は当該のページを参照。 SP 獲得称号 スキル名 3 【両手剣の使い手】? 【ブレードガード】 7 【両断ボーイ】?/【両断ガール】? 装備時攻撃力+10 13 【一人前アタッカー】? 【ドラゴンスラッシュ】 22 【ワイルドアタッカー】? 装備時会心率+2% 35 【ぶんまわしバスター】? 【ぶんまわし】 42 【パワーストライダー】? 装備時武器ガード率+4%? 58 【メガストライダー】? 装備時攻撃力+15 76 【ギガストライダー】? 【フリーズブレード】 88 【ブレイドキング】? 装備時攻撃力+20 100 【ブレイド神】? 【渾身斬り】 110 (称号なし) 装備時攻撃力+10 120 (称号なし) 【ビッグバン】
https://w.atwiki.jp/koneko_party/pages/178.html
種類 属性 レベル 名前 消費MP 対象 効果 通常攻撃 無属性 1 舞武 10 相手単体 素早さ依存の中ダメージ 多段攻撃 無属性 1 夢幻操武 15 相手単体 素早さ依存の中ダメージ 3~5回ダメージ 全体攻撃 無属性 1 虎輪刃 10 相手単体 素早さ依存の小ダメージ 通常攻撃 火属性 2 炎武 30 相手単体 素早さ依存の中ダメージ 多段攻撃 火属性 2 爆双竜刃 45 相手単体 素早さ依存の中ダメージ 3~5回ダメージ 全体攻撃 火属性 2 火炎車 30 相手単体 素早さ依存の小ダメージ 通常攻撃 木属性 2 蘭舞 30 相手単体 素早さ依存の中ダメージ 多段攻撃 木属性 2 疾風翔剣 45 相手単体 素早さ依存の中ダメージ 3~5回ダメージ 全体攻撃 木属性 2 木端美刃 30 相手単体 素早さ依存の小ダメージ 通常攻撃 雷属性 2 雷舞 30 相手単体 素早さ依存の中ダメージ 全体攻撃 雷属性 2 雷独楽 30 相手単体 素早さ依存の小ダメージ